诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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查看该游戏https://indienova.com/g/game-name--2万年有余来自:清泠如类别……而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是考试。……风格统,有特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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名为凯瑟琳的少女有着谜样的身世,她孤身人来到外面的危险世界冒险。……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一定惩罚

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的员,只只一定认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……这次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。……◎ 您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和些奇特新颖的特性

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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发起:Justus 种Godot项目组织形式近来启动了个小型项目,完全采用 godot 3的引擎,……为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

版本:Early Access


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